Аккаунт

DA меню

Рекомендуем

Комментарии

Галерея

Файлы

Архив
Показать\скрыть весь

Май 2012: Новости | Статьи
Апрель 2012: Новости | Статьи
Март 2012: Новости | Статьи
Февраль 2012: Новости | Статьи
Январь 2012: Новости | Статьи
Декабрь 2011: Новости | Статьи

Реклама
Технологии - часть 1


Технологии были одним из важнейших вопросов программирования при переходе от Origins к Dragon Age 2. После того, как команда художников представила нам свое видение обновленного художественного стиля, мы потратили с ними много времени на определение технологических улучшений, которые помогут лучше передать этот новый стиль.
В этом посте мы рассмотрим некоторые из основных технологических улучшений движка. Эти улучшения понравятся всем, кто будет играть в игру, вне зависимости от того, играют ли они на ПК с видеокартой, поддерживающей DirectX 9, на PlayStation 3 или Xbox 360. В следующем посте мы рассмотрим более навороченные технологии DirectX 11, которые будут доступны только крутым ПК.

Освещение
Освещение является важнейшим элементом визуального представления любой игры. Вне зависимости от того, насколько детализирован или уникален базовый стиль, слабая система освещения, неспособная передать все особенности, сделает игру хуже в целом. Понимая это, мы провели много исследований техник освещения и постарались определить ту, которая больше всего подходит для уровня Dragon Age 2.
В итоге мы остановились на системе освещения, основанной на автономном глобальном рендерере освещения, который создает более качественные карты освещения, чем прежде. Глобальное освещение означает, что отражение света в сцене учитывается в общем освещении. Это моделирует поведение света в реальном мире.

01.jpg


Уровни в пещерах отлично подходят для нашей новой системы освещения. Лучи света, проникающие сквозь трещины в потолке, рассеивают свет по уровню для более чистого и реалистичного освещения в целом, по сравнению с нашим старым движком освещения.

02.jpg


Освещение также отлично подходит для передачи эмоций. От задымленных переулков Нижнего города до высококонтрастного освещения в Темном городе или в Церкви - где бы я ни находился в игре, я постоянно останавливаюсь и глазею по сторонам, рассматривая уровень и то, как освещение взаимодействует с каждой сценой.

03.jpg


Наружная среда
Интересные переходы рельефа, эффектные виды, впечатляющие небеса, общее ощущение масштаба - все это важно для наших художников уровней, когда они создают наружные территории в игре. Мы работали с улучшенными возможностями по редактированию рельефа, которые дают больше свободы воображению при создании внешних уровней.

04.jpg

Сандермаунт


Дополняя наш новый движок рельефа, наши обновленные инструменты редактирования неба позволяют с легкостью создавать освещенные и движущиеся слои облаков, которые вносят свою лепту в облик наружных уровней. Команда также работала над улучшением технологии рендеринга воды. Теперь она позволяет физически осветить воду и создать реалистичные и точные отражения ото всех объектов в сцене:

05.jpg


И, наконец, наша новая технология тумана теперь поддерживает вертикальный дым и добавляет еще один уровень детализации различного окружения.

06.jpg


Персонажи
Наш автономный глобальный рендерер освещения отлично работает с неподвижными объектами, но одной из целей данной технологии было сделать так, чтобы персонажи и другие динамические объекты, движущиеся по сцене, имели такой же уровень освещения, как и окружающие уровни. Мы реализовали систему, которая в итоге работает очень хорошо, в ней персонажи получают очень похожее освещение, как и статическая геометрия мира вокруг них. Это делает существ действительно единым целым с их окружением, они затеняются, когда входят в темные области, ярко подсвечиваются, когда поворачиваются к солнцу, а также подвергаются воздействию всех автономных источников освещения по мере передвижения по уровню.

07.jpg

Таверна "Висельник"


Освещение персонажей дополняется нашей улучшенной технологией теней, которая теперь поддерживает самозатенение. Кроме более реалистичного внешнего вида, самозатенение также хорошо подходит для кинематографических роликов, усиливая эффектность сцены с помощью манипуляции светом и тенью.

Заключение
В целом, мы считаем, что изменения в технологиях позволили нашим создателям контента сделать более чистые, симпатичные, более согласованные и зачастую более впечатляющие визуально области, которые отлично выглядят и сменяют друг друга на протяжении всей игры.
В следующий раз мы рассмотрим более продвинутые особенности движка, связанные с DirectX 11, как они дополняют основные технологии и как, несмотря на свою необязательность для получения удовольствия от игры, они улучшат визуальные ощущения для игроков с более крутыми ПК.
Благодарю нашего ведущего художника окружений, Бена МакГрата (Ben McGrath), за подготовку скриншотов для этого поста. Они сняты с ПК-версии игры в DirectX 9, но результирующая картинка практически идентичная и на консолях.

Автор перевода: kapxapot
Источник: Вот
Дата публикации: 2011-04-15 00:12:34
Просмотров: 4319

олег [cesk-1992  mail точка ru / 2011-04-22 11:46:17]
игра крутая.Я играл в неё,очень понравилась.

Уважаемые посетители,
Убедительная просьба писать в комментариях только по делу и соблюдать правила хорошего тона: не используйте мат, угрозы и оскорбления, подобные сообщения будут удаляться, а при повторных нарушениях пользователь может быть забанен и у него не будет доступа на сайт.
На сайте не обсуждаются проблемы пиратских версий, запрещены ссылки на торренты и другие источники нелегальных копий игры.

Наверх

Ваше имя:  
Ваш e-mail: Запомнить

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow

Секретный код   или Зарегистрируйтесь



Цитатник

Карточка игры

Dragon Age 2

Разработчик: Bioware
Издатель: EA Games
Локализация:
русские субтитры
Жанр: RPG
Дата выхода:
10 марта 2011
Официальный сайт
Заказать или скачать игру Dragon Age 2

Опрос
Ваш любимый персонаж вселенной Dragon Age:

Хоук
Анора
Морриган
Изабела
Авелин
Логэйн
Кайлан
Дункан
Флемет
Варрик
Бетани
Другой (ответ в комментариях)


Результаты
Другие опросы

Голосов: 269
Комментариев: 5

Не пропусти!

Орфография
Система Orphus

Наши проекты

Статистика


Индекс цитирования