Аккаунт

DA меню

Рекомендуем

Комментарии

Галерея

Файлы

Архив
Показать\скрыть весь

Май 2012: Новости | Статьи
Апрель 2012: Новости | Статьи
Март 2012: Новости | Статьи
Февраль 2012: Новости | Статьи
Январь 2012: Новости | Статьи
Декабрь 2011: Новости | Статьи

Реклама
Дирижер для драконов (интервью с Inon Zur)

Представляем вашему вниманию перевод интервью, которое удалось взять зарубежному порталу IGN.com у главного композитора Dragon Age 2 - Inon Zur.

Имя Inon Zur уже должно быть вам знакомо, хотя бы потому, что вы слышали его саундтреки множество раз. Более чем в 40 играх используются его композиции, включая такие хиты, как Fallout 3, Prince of Persia, EverQuest и Dragon Age. За плечами Zur огромный опыт и он уже добился большого мастерства в своем деле. Мы связались с ним для небольшого интервью, посвященному его последнему проекту - Dragon age 2.

IGN: Вы работали над обеими частями Dragon Age в качестве композитора. Скажите, когда вы начинали работу над второй частью, вы использовали старые материалы, которые остались у вас от Origins?
Inon Zur: Ответ - и да, и нет. Я использовал некоторые мотивы из первой части, и звуковая палитра многим схожа, но есть несколько больших изменений, связанных с основным сюжетом игры. Dragon Age 2 больше посвящена истории одного персонажа, но, при этом, в начале игры главный герой даже не подозревает, что ему уготована такая участь. И, откровенно говоря, в самом начале он самый обычный житель Тедаса. Его семья была изгнана из Лотеринга и, находясь в изгнание, в безжизненной пустыне они постоянно подвергается нападениям ужасных созданий. Это очень печально, поэтому основное направление при разработке саундтрека было именно на трагедию семьи ГГ (главного героя), а не на эпичность событий. Основываясь на этом, я отдал предпочтение струнным музыкальным инструментам, нежели полному оркестру для повествования основного сюжета. Это почти как диалоги, озвученные большим оркестром, поэтому, я считаю, что этот элемент очень гармонично вписался в игровой контекст.

IGN: Когда вы разрабатывали саундтрек, вам довелось поиграть в саму игру, или вы только видели конечный результат?
Zur: На самом деле я принимал непосредственное участие в бета-тесте и при разработке саундтрека. Я написал более 360 сообщений об ошибках и Bioware снабжали свежими билдами. Однако я не принимал непосредственного участия в наложение звука, это делали ребята из Bioware. По крайней мере, я видел, что они делают и если у меня появлялись какие-то идеи, я всегда мог сообщить разработчикам.

IGN: В основном, где вы черпали вдохновение при работе над игрой?
Zur: Хм, в основном, везде. (*смеется*) А если серьезно, то мир полон своей особенной музыкой и звуками, и даже больше - своими особенными эмоциями. И это как раз связано с тем, что работа композитора заключается в создание такого саундтрека, который бы наиболее точно передавал эмоции персонажей игры. Вовсе не обязательно, что один и тот же звук будет приносить всем и каждому одинаковые эмоции, но здесь существуют определенные закономерности, и я всегда прислушиваюсь к окружающему миру и окружающим меня звукам, когда ищу такое вдохновение. А потом я долго пытаюсь понять, что же делает эти звуки такими эмоциональными. Каждый раз это как маленькое увлекательное исследование. И как только мое исследование завершается, я сочиняю что-нибудь и смотрю, работает это или нет.

IGN: После того, как работы над игрой и ее саундтреком завершены, захочется ли пройти ее снова, со всей той музыкой, что была использована в игре?
Zur: Безусловно! На самом деле мне очень любопытно, что получилось в конечно итоге, и я с нетерпением жду возможности вернуться к игре... К сожалению, мне известно, что на данный момент присутствуют некоторые баги в звуковой дорожке игры. Они, безусловно, будут исправлены с ближайшем патчем, но это сказалось на оценках, которые получила игра в прессе. В отличие от других игр компании Bioware, Dragon Age 2 выходила в спешке, и мы буквально сбивались с ног перед самым релизом. Виной тому EA, они были очень воодушевлены успехом Origins, и хотели побыстрее закрепить его, выпустив продолжение игры, именно поэтому игра была выпущена так скоро.

IGN: Насколько сильно вы прислушиваетесь к оценкам вашей работы другими? Вы делаете заметки на будущее?
Zur: Да, определенно. Для следующей игры, или даже последующих игр. Это всегда полезно, прислушиваться к конструктивной критике, может быть, в следующий раз удастся сделать что-то еще лучше. Конечно, я знаю, что было сделано хорошо, и я знаю, что мы исправили со времен Оrigins, но я уверен, что еще есть некоторые проблемы, которые мы можем решить. Этот факт делает меня очень внимательным к критике.

IGN: Если бы вы жили в мире Dragon Age, кем бы вы хотели быть?
Zur: Я, вероятно, хотел бы стать орком. Просто потому, что я люблю крушить и ломать. Нет, серьезно, я не люблю героические классы. Но я не думаю, что я плохой по жизни, просто я очень сильный. Я всегда ищу новые пути, как сделать что-то лучше и делаю это очень настойчиво!

IGN: Может быть, тебе бы подошел Гном?
Zur: Ага, но я не хочу быть таким маленьким.

IGN: После того как ты сделал столько саундтреков для различных игр, как тебе удается каждый раз создавать что-то новое?
Zur: Это опять же заслуга орка во мне. Я очень целеустремленный. Я всегда люблю быть первым. Но я прислушиваюсь к мнению других. И я регулярно прослушиваю множество новой музыки различных жанров. Моя цель - всегда быть выше среднего. Иногда это тяжело, особенно если тебе постоянно приходится писать столько разной музыки. Для меня это как борьба, изо дня в день, не переставая. Но пока я держусь.

IGN: Саундтрек какой игры, над которой ты работал, понравился тебе больше всех?
Zur: Вот это сложный вопрос. Они все мои дочери и сыновья. Я вкладываю одинаковое количество энергии во все мои проекты. И, потом, многое зависит от самой игры, ведь саундтрек это ее часть. Если игра потрясающая и в ней хорошо использована моя музыка, то это настоящий успех, но если игра имеет определенные баги, которые к тому же могут влиять на музыкальное сопровождение... Я могу сказать, что Dragon Age одна из моих любимых работ. Но Fallout также прекрасен. Да и музыка из последнего Prince of Persia мне тоже очень понравилась.

IGN: Что насчет работы других композиторов?
Zur: Я слушаю абсолютно все, и учусь лучшему отовсюду. Это одно из важнейших правил. В каждой работе есть свои плюсы и минусы. Для того чтобы преподносить свежий и интересный материал я просто обязан постоянно прослушивать множество разной музыки. Определенно, такие игры как Dead Space, Assassin's Creed, и BioShock имеют множество элементов, которые я не использую в ежедневной работе, эти проекты вдохновляют меня, поэтому я стараюсь учиться только лучшему.

IGN: Над какими проектами ты планируешь работать в ближайшем будущем?
Zur: Я продолжу свою работу над саундтреком к Rift. Кроме того, я уже участвую в 4 проектах, о которых вы услышите уже совсем скоро!

Перевод: demer
Оригинал на английском: uk.ign.com
Дата публикации: 2011-03-11 22:52:23
Просмотров: 2059

Уважаемые посетители,
Убедительная просьба писать в комментариях только по делу и соблюдать правила хорошего тона: не используйте мат, угрозы и оскорбления, подобные сообщения будут удаляться, а при повторных нарушениях пользователь может быть забанен и у него не будет доступа на сайт.
На сайте не обсуждаются проблемы пиратских версий, запрещены ссылки на торренты и другие источники нелегальных копий игры.

Наверх

Ваше имя:  
Ваш e-mail: Запомнить

Very Happy Smile Sad Surprised
Shocked Confused Cool Laughing
Mad Razz Embarassed Crying or Very sad
Evil or Very Mad Twisted Evil Rolling Eyes Wink
Exclamation Question Idea Arrow

Секретный код   или Зарегистрируйтесь



Цитатник

Карточка игры

Dragon Age 2

Разработчик: Bioware
Издатель: EA Games
Локализация:
русские субтитры
Жанр: RPG
Дата выхода:
10 марта 2011
Официальный сайт
Заказать или скачать игру Dragon Age 2

Опрос
Ваш любимый персонаж вселенной Dragon Age:

Хоук
Анора
Морриган
Изабела
Авелин
Логэйн
Кайлан
Дункан
Флемет
Варрик
Бетани
Другой (ответ в комментариях)


Результаты
Другие опросы

Голосов: 269
Комментариев: 5

Не пропусти!

Орфография
Система Orphus

Наши проекты

Статистика


Индекс цитирования